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El poder transformador de los videojuegos – Charla TED2019

Charla «El poder transformador de los videojuegos» de TED2019 en español.

Un tercio de la población mundial, 2600 millones de personas, juegan videojuegos y se conectan a redes masivas de interacción que han abierto oportunidades mucho más allá del entretenimiento. En una charla sobre el futuro del medio, el emprendedor Herman Narula defiende una nueva comprensión de los juegos, que incluye el poder de crear nuevos mundos, conectar a las personas y modelar a la economía.

  • Autor/a de la charla: Herman Narula
  • Fecha de grabación: 2019-04-15
  • Fecha de publicación: 2019-10-08
  • Duración de «El poder transformador de los videojuegos»: 720 segundos

 

Traducción de «El poder transformador de los videojuegos» en español.

Hola.

Mi nombre es Herman, y siempre me impresionó la forma en que los cambios más importantes, impactantes y devastadores en nuestra cultura y nuestra sociedad siempre vienen de las cosas que menos creemos que tendrán ese impacto.

Como informático, recuerdo cuando en Facebook solo se compartían imágenes, y según a quién le pregunten, hoy está involucrada en influir en las elecciones.

Recuerdo cuando la criptomoneda o el comercio automatizado eran ideas de algunos renegados de instituciones financieras del mundo para comercio automatizado, o en línea para la criptomoneda, y ahora se están modelando rápidamente nuestra forma de operar.

Pienso que todos recuerdan ese momento en que una de estas ideas parecía ignorable y ridícula y de repente, este es el precio de Bitcoin.

O maldición, adivina quién fue elegido.

La realidad es que, desde mi perspectiva, estamos a punto de encontrarnos con esto nuevamente.

Creo que uno de los cambios más grandes, más impactantes en la forma en que vivimos, por cómo somos educados, tal vez incluso en que terminamos generando ingresos, está a punto de venir no de la IA, no de los viajes espaciales o la biotecnología, que son invenciones del futuro muy importantes, sino que en los próximos cinco años, pienso que vendrá de los videojuegos.

Es una declaración audaz.

Veo algunas caras escépticas en el público.

Pero si nos detenemos a tratar de analizar lo que los videojuegos representan en nuestra vida hoy, y lo que el avance tecnológico está a punto de crear, empieza a tornarse inevitable.

Creo que las posibilidades son bastante electrizantes.

Pensemos un poco en términos de escala.

Ya hay 2600 millones de personas que juegan videojuegos.

La realidad es que hay mil millones más que hace cinco años.

Mil millones más en ese tiempo.

Ni la religión, ni los medios, nada se extendió así.

Es probable que haya mil millones más cuando África e India tengan la infraestructura para concretar las posibilidades de los juegos.

Pero lo que me parece excepcional, y generalmente impacta a mucha gente, es que la edad promedio de un jugador adivinen, piénsenlo.

No es 6, no es 18, no es 12.

Es 34.

[Edad promedio del jugador estadounidense] Es mayor que yo.

Eso nos dice algo.

Ya no es un entretenimiento para niños.

Ya es un medio, como el literario, o cualquier otro que se vuelve parte fundamental de nuestra vida.

Me gusta el hecho de que la gente que eligió jugar videojuegos en los últimos 15, 20 años, por lo general no se detiene.

Algo ha cambiado en el modo de organización de este medio.

Más que eso, no se trata de solo jugar, ¿sí? Hemos escuchado algunos ejemplos hoy, pero la gente gana un ingreso jugando videojuegos.

Y no de la manera obvia.

Sí, hay deportes electrónicos, premios, y la oportunidad de ganar dinero competitivamente.

Pero también hay quienes ganan dinero modificando juegos, creando contenido, haciendo arte para juegos.

Hay algo similar al Renacimiento italiano, ocurre en el iPhone de sus hijos en la sala de estar, y está siendo ignorado.

Es aún más emocionante para mí lo que está por suceder.

Cuando uno piensa en videojuegos, probablemente imagine que presentan mundos enormes e infinitos, pero la verdad es que los juegos han sido muy limitados durante mucho tiempo de manera que nosotros en la industria hemos tratado de encubrir con tantos trucos como fue posible.

Me gusta usar la metáfora, si me permiten mi momento geek, es la noción de teatro.

En los últimos diez años los juegos han mejorado mucho los efectos visuales, la inmersión física, el escenario principal de los juegos.

Pero detrás de escena la verdadera realidad experimental del mundo de los videojuegos permaneció tristemente limitada.

Lo pondré en perspectiva por un momento.

Podría salir de aquí ahora hacer graffiti, pelear, enamorarme.

De hecho, puedo hacer todo esto más tarde, pero el punto es que todo eso tendría consecuencias, y afectaría la realidad.

Todos Uds.

podrían interactuar con ella al mismo tiempo.

Sería persistente.

Esas son cualidades muy importantes que hacen que el mundo real sea real.

Ahora, detrás de escena de los juegos, hemos tenidos límites durante mucho tiempo.

El límite es que detrás de lo visual, la información real intercambiada entre jugadores o entidades en el mundo de un solo juego ha sido confinada al hecho de que los juegos en su mayoría corren en un solo servidor o en una sola máquina.

Incluso el «World of Warcraft» son en realidad miles de mundos más pequeños.

Cuando nos enteramos de los conciertos en «Fortnite», en realidad se trata de miles de pequeñas conciertos individuales.

Como se dijo hoy, fogones o sofás individuales.

Realmente no existe la posibilidad de poner todo junto.

Detengámonos un momento para entender realmente qué significa eso.

Cuando analizamos un juego, podemos ver hermosas imágenes, todo esto sucede ante nosotros.

Pero detrás de escena de un juego en línea, así es como se ve.

Para un informático, todo lo que se ve es información intercambiada entre un pequeño grupo de entidades u objetos significativos.

Puede que piensen, «Jugué en un mundo infinito».

Bueno, fue más como jugar en una cinta de correr.

Mientras caminas por ese mundo, hacemos desaparecer inteligentemente las partes en las que ya no estás y hacemos aparecer frente a ti las partes donde estás.

Es un buen truco pero no la base de la revolución que les prometí al empezar esta charla.

Pero la realidad es que para los jugadores apasionados, que podrían entusiasmarse con esto, y para los que temen y pueden no entusiasmarse, todo esto está a punto de cambiar.

Porque finalmente existe la tecnología para ir mucho más allá de los límites que vimos antes.

Dediqué mi carrera a esto.

Hay muchos otros trabajando con el problema que no aceptaría tomar crédito por eso, pero finalmente hemos llegado al punto de poder hacer esto que era increíblemente difícil de entretejer miles de máquinas dispares en simulaciones simples, lo suficientemente convenientes como para no ser únicas, pero que cualquiera las pueda construir.

Y llegamos al punto en que podemos empezar a experimentar cosas que ni siquiera podemos entender.

Detengámonos para visualizar eso.

No estoy hablando de pequeñas simulaciones individuales, sino de una gran posibilidad de enormes redes de interacción.

Enormes eventos globales que pueden ocurrir en su interior.

Cosas que, incluso en el mundo real, se tornan difíciles de producir en este tipo de escala.

Sé que algunos de Uds.

son jugadores.

Mostraré escenas de algunas cosas que estoy seguro que puedo mostrar, de algunos de nuestros socios.

TED y yo hablamos sobre eso.

Son cosas que pocas personas han visto antes, nuevas experiencias impulsadas por este tipo de tecnología.

Mostraré algunas de estas cosas.

Este es el mundo de un solo juego, con miles de personas al mismo tiempo participando en un conflicto.

También tiene su propio ecosistema, su propio sentido de predador y presa.

Cada objeto que vemos aquí se simula de alguna manera.

Este juego es de una de las compañías más grandes del mundo, NetEase, una enorme empresa china.

Crearon una simulación de asistente creativo, en la que grupos de jugadores pueden cocrear juntos, en múltiples dispositivos, un mundo que no desaparece al terminar.

Un lugar para contar historias y tener aventuras.

Incluso el clima es simulado.

Y eso es asombroso.

Este es mi favorito: Un grupo de personas pioneras en Berlín, llamado Klang Games.

Están totalmente locos y les encantará que diga eso.

Encontraron una forma de modelar un planeta entero.

Tendrán una simulación con la participación de millones de personajes que juegan y que no juegan.

En realidad atraparon a Lawrence Lessig para que les ayude a entender las ramificaciones políticas del mundo que están creando.

Es el tipo de experiencias asombrosas, mucho más allá de lo que podríamos imaginar, que ahora será posible.

Este es solo el primer paso en esta tecnología.

¿Qué pasa si vamos más allá? En informática todo tiende a ser exponencial, una vez que resolvemos los problemas difíciles.

Estoy seguro de que pronto estaremos en un lugar en el que podremos hacer que este tipo de potencia de cálculo parezca nada.

Y cuando eso ocurra, las oportunidades…

Vale la pena detenerse para tratar de imaginar lo que estoy diciendo: Cientos de miles o millones de personas pudiendo convivir en el mismo espacio.

La última vez que como especie tuvimos la oportunidad de construir o hacer algo juntos con tanta gente fue en la antigüedad.

Las circunstancias dejaron mucho que desear, deberíamos decir.

En su mayoría fueron conflictos o construcción de pirámides.

No necesariamente la mejor manera de pasar el tiempo haciendo algo.

Pero si reunimos a tanta gente, el tipo de experiencia que se puede crear…

creo que ejerce un poder social en nosotros que perdimos y olvidamos.

Yendo más lejos, quiero tomarme un momento para pensar qué significa eso para las relaciones y la identidad.

Si podemos darnos el uno al otro mundos, experiencias en escala, emplear una cantidad significativa de tiempo, podemos cambiar lo que significa ser un individuo.

Podemos ir más allá, pasar de una sola identidad a un conjunto diverso de identidades personales.

El género, la raza, los rasgos de personalidad con los que nacimos pueden ser algo con lo que queramos experimentar de manera diferente.

Podemos ser alguien que quiera ser más de una persona.

Todos somos en el interior varias personas.

Raramente tenemos la oportunidad para relajar eso.

También es empatía.

Tengo una abuela con quien no tengo nada en común.

La amo profundamente, pero cada historia que tiene empieza en 1940 y termina en 1950.

Y cada historia que tengo es de 50 años después.

Pero si pudiésemos convivir, tener experiencias compartidas juntos, no disminuidas por la fragilidad física o la falta de contexto, crear oportunidades juntos, eso cambia las cosas, une a las personas de diferentes maneras.

Me sorprende cómo las redes han amplificado nuestras muchas diferencias y nos permiten ser más quienes somos ante otras personas.

Pienso que los juegos podrían realmente empezar a crear una oportunidad para volver a sentir empatía para compartir adversidades y oportunidades.

Estadísticamente, en este momento, hay personas que están en lados opuestos de un conflicto, que fueron reunidos en un juego y ni siquiera lo saben.

Es una oportunidad increíble para cambiar la forma de ver las cosas.

Finalmente, para quienes puedan ser más cínicos al respecto, que tal vez piensen que los mundos y los juegos virtuales no son lo suyo, hay una realidad que tienen que aceptar, y es que el impacto económico de lo que estoy hablando será profundo.

En este momento, miles de personas están trabajando a tiempo completo con juegos.

Pronto serán millones de personas.

Dondequiera que haya un móvil, habrá un trabajo.

Una oportunidad para alguien con creatividad y dinero con posibilidad de obtener ingresos desde cualquier país donde esté, sin importar qué habilidades u oportunidades crea que tenga.

Quizás el primer salario de la mayoría de quienes nacen hoy podría estar en un juego.

Esta será la nueva ruta del papel, la nueva oportunidad de ingresos tan pronto como sea posible en tu vida.

Quiero terminar con casi una apelación, más que con pensamientos.

Un sentido de cómo necesitamos enfrentar esta nueva oportunidad de una manera levemente diferente del pasado.

Es tan hipócrita que otro tecnólogo suba al escenario y diga: «El futuro será genial, la tecnología lo arreglará».

La realidad es que esto tendrá desventajas.

Pero estas desventajas solo se magnificarán si abordamos, una vez más, con cinismo y burla, las oportunidades que esto presenta.

Lo peor que podríamos hacer es dejar que cuatro o cinco empresas terminen dominando otro espacio adyacente.

(Aplausos) Porque no solo definirán cómo y quién ganará dinero con esto.

La realidad es que ahora estamos hablando de definir cómo pensamos, de las reglas en torno a la identidad y la colaboración, de las reglas del mundo en que vivimos.

Esto debe ser algo de lo que todos nos apropiemos y creemos juntos.

Mi alegato final es para los ingenieros, los científicos, los artistas y el público presente hoy.

Tal vez algunos de Uds.

soñaron con trabajar en viajes espaciales.

La realidad es que hay mundos que pueden construir aquí y ahora, que pueden transformar la vida de las personas.

Todavía hay grandes fronteras tecnológicas que hay que superar aquí, similares a las que enfrentamos al crear Internet.

Toda la tecnología detrás de los mundos virtuales es diferente.

Por eso les pido lo siguiente.

Comprometámonos, todos, intentemos que sea algo que modelemos de manera positiva, en lugar de ser una vez más algo que hicieron para nosotros.

Gracias.

(Aplausos)

https://www.ted.com/talks/herman_narula_the_transformative_power_of_video_games/

 

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