Tesis doctoral de Belen Mainer Blanco
El objetivo de este estudio ha sido delimitar los marcos de un fenómeno sociocultural de gran importancia hoy y rápido crecimiento: los videojuegos. El juego es consustancial a la naturaleza humana y esa función socializadora y de maduración la cumpl e hoy en gran medida el videojuego dentro de la nueva cultura digital. lo nuevo de este fenómeno nos ha llevado a tratar de abordar, primero, los fundamentos del ¿jugar¿ para pasar después a analizar algunos aspectos de este fenómeno cambiante y expansivo desde la perspectiva psicológica (la relación del sujeto con la realidad virtual emanada del videojuego), social (los lazos que se crean en la comunidad de jugadores creada a través de redes), cultural (el establecimiento de narrativas y ¿m itos¿ adaptados o específicos de la cultura) y económica. Todas estas dimensiones y perspectivas de estudio son las que permiten abordar y construir el objeto de estudio ¿videojuego¿. una gran parte del ocio es hoy digital y una gran parte de es e ocio es el que se manifiesta a través del videojuego. Los jugadores son hoy ciberjugadores.
Datos académicos de la tesis doctoral «Aspectos socioculturales del ciberespacio: comunidades y videojuegos como elementos socializantes de la sociedad de la información.«
- Título de la tesis: Aspectos socioculturales del ciberespacio: comunidades y videojuegos como elementos socializantes de la sociedad de la información.
- Autor: Belen Mainer Blanco
- Universidad: Complutense de Madrid
- Fecha de lectura de la tesis: 26/01/2012
Dirección y tribunal
- Director de la tesis
- Joaquin María Aguirre Romero
- Tribunal
- Presidente del tribunal: pinar Agudiez calvo
- Luis Guerra salas (vocal)
- carmen Galán rodríguez (vocal)
- María Elena Gomez sanchez (vocal)